Boas festas a todos! Bem a tempo das comemorações de final de ano e aproveitando o tempo livre que vocês terão durante os feriados e férias, nós estamos dando a vocês algo para brincar: criação de jogos em HTML5 para diferentes plataformas e lojas e não apenas browsers.
Primeiro, um update sobre o Intel® XDK IoT Edition. O daemon de comunicação entre o Intel® XDK IoT Edition e o dispositivo se tornou mais seguro usando uma senha ou uma chave de autenticação. Agora também suportamos SSH e conexões seriais pelo terminal, permitindo você ajustar facilmente as configurações no dispositivo IoT. Esses updates melhorarão significativamente a conexão e a comunicação entre o Intel® XDK IoT Edition e o dispositivo IoT.
Agora, jogos. Ao longo dos últimos meses trabalhamos nas ferramentas de suporte do Intel® XDK permitindo que vocês adicionem facilmente plugins de terceiros do Cordova* em suas apps para ajudar com monetização, e até mesmo um plugin que criamos para utilizar o Google Play* Game Services para 'leaderboads'. Nesta versão de dezembro do Intel XDK, nós adicionamos muito mais para ajudar a criação de jogos feitos em HTML5: a capacidade de importar e organizar seus assets de jogos para garantir que eles estejam disponíveis para o projeto de app - este é o nosso release inicial do "Games Asset Manager". Nós também adicionamos suporte para criação de projetos usando as seguintes engines de jogos em HTML5: Cocos2d*, Pixi.js*, EaselJS* and Phaser* - além do suporte e plugins que lançamos anteriormente para o Scirra* Construct2*.
O suporte para estas game engines vem em várias formas: 1) Tornar fácil a criação de um projeto de jogo com uma dessas engines através de vários templates ou exemplos, 2) Uma vez que seu projeto foi criado, o Intellisense e auto-completar estarão habilitados para as APIs das game engines, tornando a codificação mais fácil, 3) Novos plugins para games e monetização do Cordova para adicionar em sua aplicação, incluindo: Facebook* Connect, Google Play* Game Services, Phonegap*, Admob*, SocialSharing e Twitter* Connect, e 4) Permitir o deploy de seu jogo para as plataformas Android* Crosswalk*, iOS* e Windows* 8.
Segue um link para a documentação de introdução para o suporte à desenvolvimento de jogos.
E segue também um vídeo demonstranto o "Game Asset Manager" em ação.
Este é o nosso lançamento inicial do suporte ao desenvolvimento de jogos em HTML5. Assim, você pode encontrar alguns problemas e nuances que precisaremos consertar. Mesmo assim, acreditamos que com o novo suporte ao desenvolvimento de jogos do Intel XDK e o Crosswalk vocês serão capazes de criar ótimos apps e jogos sem precisar confiar apenas nos navegadores. Por favor, enviem seus comentários para que possamos continuar a melhorar a ferramenta.
Existem outras duas funcionalidades importantes a serem observadas neste lançamento: depuração remota no iOS e profiling de memória.
Já temos a funcionalidade para depurar remotamente através do App Preview para Crosswalk/Android há um bom tempo. Agora vocês serão capazes de fazer o mesmo em dispositivos iOS. O Intel XDK ajudará vocês a conseguir o certificado e provisionamento de perfis de dispositivo adequados para conectar seu dispositivo pela USB no seu desktop (Windows*, Linux* and OS X*) e depurar remotamente seu app no dispositivo através da versão iOS do App Preview.
Finalmente, nós adicionamos suporte ao profiling de memória para o Android Crosswalk. Com isso vocês poderão ver quanta memória está sendo utilizada pelo aplicativo em execução no dispositivo, ajudando você a melhorar o desempenho e a responsividade. Este recurso está disponível na aba de "Profiling" junto ao profiler de desempenho.
E é claro, também corrigimos diversos bugs... Clique aqui para mais detalhes.
E, claro, não podemos esquecer do link para a página do Intel XDK.
Boas festas a todos e que 2015 seja um ano excelente para vocês e para o HTML5!
Joe Wolf